Videojuegos, jugando con la violencia

Violencia-VideojuegosAlguna vez, Ted Bundy, el asesino en serie de Estados Unidos, comentó: “muchos de mis impulsos homicidas se desarrollaron en mi niñez, al ver violencia gráfica en medios de comunicación”. Esto no quiere decir, que todos, al ver estos contenidos, cometeremos actos de este tipo. Sin embargo, hay quienes son mayormente susceptibles. Se reduce a decir, una mala semilla sembrada en un mal lugar. Como los árboles que crecen a las orillas de las banquetas, rompiéndolas al crecer. En Columbine, sucedió lo mismo. Dos amigos de la infancia convertidos en personajes del videojuego “Doom”, dispararon y mataron a estudiantes dentro de su propia escuela. Casos como este, muchos. La invasión de múltiples medios y la facilidad de acceder a todo tipo de contenidos es un atributo en la actualidad. Pero con consecuencias graves en niños y adolescentes. En México, bajo el capítulo “Del derecho a la navegación segura en Internet”, en la Ley de Protección de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescente, obliga como decreto a padres de familia o personas que sean responsables de los menores, el vigilar, orientar y cuidar los contenidos que consulten. Pero es alarmante, que los videojuegos, donde nos transformamos en el personaje principal de la ficción, puedan ser los impulsadores de esta violencia. Un ejemplo, Mortal Kombat X:

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *